虚拟运动,让「不爱动」也爱上流汗的感觉
从「零运动」到「有动起来」,是全民健康推动最困难的一步。联新国际医疗集团运动休闲事业群提出,透过虚拟运动,能有效降低运动门坎,激发民众参与意愿。从电子飞镖、虚拟高尔夫、滑雪设施到 Just Dance 躲避球竞赛等设施,不只娱乐,更结合社交、竞技与健康促进。
🔸 「让科技变成运动的引路人,不动也能动起来!」
行为改变+实时回馈=长期运动习惯的推手
透过行为改变理论搭配实时反馈机制,虚拟运动不只是玩乐,更是健康习惯的培养器。举例来说,传感器能实时分析使用者的操作表现,帮助使用者调整姿势、提升效率,加上游戏化设计(如 Pokémon GO),更能增强持续参与动力。
🔸 「运动成瘾不是梦,游戏化是最强引爆点!」
从数据到健康:运动科技开启个人化健康促进
虚拟运动不只是动起来,更透过穿戴装置与感测系统,精准纪录个人体能数据。这些数据能结合运动医学与训练计划,打造「量身打造」的健康促进方案。根据 Canalys 调查,2024 年第 2 季全球穿戴装置出货量达 4,430 万台,台湾市场也不断升温。
🔸 「数据说话,让运动变得更聪明!」
打造新型运动基地:虚拟设施全面展开
简报中呈现多项虚拟运动设备,如虚拟自行车竞技、棒球模拟训练、虚拟滑雪场、电子飞镖与赛车仿真器等,已展现运动科技的成熟与应用潜力。这些设施可成为未来全民健康中心的基础硬件,结合教育、竞技与健康促进功能。
🔸 「从动手玩,到动身体,虚拟设备是全民运动的催化剂!」
结语:全民运动新世代,虚拟技术是起跑点不是终点
推动全民健康,不能只靠喊口号。运动科技与虚拟运动结合后,不仅让运动更有趣、更容易参与,更可延伸至教育、医疗与企业健康管理。联新以实际行动串联科技与健康,为民众开启一条更聪明、更好玩的健康生活路径。
🔸 「虚拟运动不是替代现实,而是打开健康生活的另一扇门。」
审稿:联新国际医疗 运动休闲事业群 许俊麒副执行长